19. Duben 2018 - 13:23

Poslední příspěvky

Stran: 1 ... 8 9 [10]
91
TXT / Re: Kroužící orel
« Poslední příspěvek od Kroužící orel kdy 22. Leden 2018 - 10:57 »
Přesně ten samý problém jsem měl ve WINE a vypadá to, že ani třetí verze na tom nebude lépe. Je super, že na tom pracuješ, až bude nová verze, sem s ní a moc rád vyzkouším pod aktuálním Debianem a Archem.
92
TXT / Re: Kroužící orel
« Poslední příspěvek od pedromagician kdy 19. Leden 2018 - 20:54 »
Ano o tomto probléme viem, na ReactOS som to fixol znovu nastavením pozície a veľkosti okna. Žiaľ pod wine to nestačí, skúsil som všetko. Mne sa nestrácalo úplne ale ostalo také malé cca 10x10px a keď som zúrivo klikal tak sa občas zväčšilo.
V novej verzii bude fungovať kláves F10 na znovu vytvorenie okna. Takže keď aplikácia získa focus tak to pôjde riešiť.

Odoslané pomocou Tapatalku
93
TADS / Re: Seriál o programování textových her v TADS 3
« Poslední příspěvek od Kroužící orel kdy 19. Leden 2018 - 13:47 »
Krásné ráno přeji,
zase se dostávám k tvorbě a dokončuji dokumentaci a úpravu systaxe zdrojáku. Ještě bych se vrátil k webovému hraní, nevím, zda mám nastavené něco špatně, zkoušel jsem rozchodit gameserver pod Archem i Debianem a nyní těsně před spuštěním dostávám chyby.

Pod Archem využívám jako úložiště sqlite a pod Debianem mariadb. V prvním případě dostávám při spuštění např. pomocí:

http://localhost/t3launch/t3launch.php?storyfile=http%3A%2F%2Flocalhost%2Fasteroid-web.t3
- inspiroval jsem se Tvojí minulou odpovědí a např. url Heidi:
http://gs1.tads.cz/t3launch.php?storyfile=http%3A%2F%2Ftads.cz%2Fheidi.t3&key=8e6dec6f9554e0b1e4eaaf02c86ebcc9

chybové hlášení:

PHP Fatal error:  Uncaught Error: Call to a member function bindValue() on boolean in /srv/http/t3launch/t3launch.php:293\nStack trace:\n#0 /srv/http/t3launch/t3launch.php(54): fetchGame('http://localhos...')\n#1 {main}\n  thrown in /srv/http/t3launch/t3launch.php on line 293

U Debianu s mariadb:

Error
An error occurred starting the game.
Try again
Error details: The game displayed the following message(s) before it exited:

Warning: -webhost mode specified, but couldn't read web config file "/usr/games/tadsweb.config"
frob: http://localhost/asteroid-web.t3: file not found.

Note that the game must be designed for Web play to run properly with this service. Standard TADS games won't work on this system. IFDB home page

To samé u Archu s mariadb, zkusil jsem oba systémy, abych vyloučil novější verze serverových démonů. Warning je OK, stačí vytvořit tadsweb.config.

Horší je to s druhou hláškou, pokud zadám http://localhost/asteroid-web.t3, soubor mohu bez problémů stáhnout.

Také příkaz
frob -i plain -p -N 44 asteroid-web.t3

umožňuje po zadání do prohlížeče:

http://localhost:54055/?TADS_session=2524812e-ad34-2a9b-866e7cdd40c7-e8cc

hru hrát.

Problémy s právy v adresářích, kam vidí Apache, určitě nejsou, vyzkoušel jsem i jiné webové aplikace. Všechna nastavení včetně apačích access a error logů zasílám v příloze. Prozkoumal jsem i diskuzi na IFDB, ovšem ani Error copying resource file when compiling for Web play, Is there a Javascript Interpreter for TADS that I can run on my website nebo TADS 3 - IFComp entry online play nepomohly.

Dokument Setting up a custom TADS Web server určitě není aktuální, rád bych ale vše zprovoznil na dnešních linuxech a připravil dokumentaci pro ostatní, která skutečně funguje. Samozřejmě to není nutné, pro svůj Exoter využiji IFDB, TADS se ale stal mým oblíbencem a rád bych, aby vše fungovalo jak má, tak parádní systém si to určitě zaslouží a vidina serveru běžícího nad RPi je stále lákavá.

Pokud najdeš chvilku, prosím o kontrolu, není to ale nic zásadního.

Krásný víkend přeje
Orel
94
Nové textové hry / Re: Winter Of The Bomia
« Poslední příspěvek od thoorin kdy 13. Leden 2018 - 13:23 »
Hah, už jsem se bál, že budu jediný kdo závěrečného bosse porazí. Good job. :-D

95
TADS / Re: Seriál o programování textových her v TADS 3
« Poslední příspěvek od Kroužící orel kdy 11. Leden 2018 - 11:54 »
Krásné ráno přeji po Novém roce,
nic se neděje, nastavení kapsy naprosto chápu, se spamem bojujeme všichni, až budu příště něco posílat, tedy raději dvakrát. Hlavně, že jsi přání dostal, to je důležité, řechtavá banda už zase řádí u balíku.
S tou učebnicí mě to fakt mrzí, těšil jsem se, že něco parádního sesmolíš, ale neva, až – jestli – kdovíkdyazdavůbec ze mě bude programátor, vrhnu se na to s radostí sám.

1. Pochodeň, křesadlo, seno a pes
Ano, je to řetězová závislost, se kterou jsem se zatím nesetkal. Vše jsem nastavil jak píšeš a zapálení pochodně je už v pořádku. Kupka sena je také v pohodě, zapálit jí pochodní i křesadlem není  problém. U psa je také vše OK, zkusil jsem křesadlo a pochodeň dát i drakovi, dostávám:

>dej drakovi kresadlo
Pokud ho probudíš, se zlou se potážeš.
>dej kresadlo drakovi
Nemůžeš křesadlu nic dát.

U draka mám direktivu PreferredDobj. Pokud jí vymažu, příklady výše jsou OK, ale:

>pichni draka jehlou
Píchl jsi draka jehlou. Drak překvapeně otevřel oči, pak sebou však několikrát škubnul a bylo po něm.
>pichni jehlou draka
Spícím drakem nemůžeš zaútočit.

Jasně, otrávenou jehlu musím označit jako PreferredIobj a draka ani PreferredIobj, ani PreferredDobj, poté vše krásně funguje.

A dobře, že se to stalo, nyní vidím stejný problém i u strážce. Ten je také označen jako PreferredDobj:

>dej strazci sekeru
Chystá se zabít tě.
>dej sekeru strazci
Nemůžeš sekeře nic dát.

Vymazání PreferredDobj vše řeší, jsem rád, že jsem si s tím tak dlouho hrál, protože zde je opravdu rozdíl mezi kvalitním parserem, který tak obdivuji u Základny a předem nalajnovaným. Dal jsem si tu práci a draka i jehlu postupně označoval jako Iobj, Dobj i nic z toho, abych si vyzkoušel všechny možnosti a na nich si vše vyzkoušel, hurá.

Nová verze české knihovny tedy funguje parádně, je super, že mohu alespoň malinko přispět k jejímu zlepšování.

Setkal jsi se a potrápil s tímto typem řetězení i u Základny?

2. Výklenek
Ten výkenek je opravdu zajímavý, moc díky za upřesnění, CustomFixture bude vhodnějí. A samozřejmě neodolal jsem, juknul na Return of the Ditch Day a v souborech bridge.t a intro.t našel dva zajímavé příklady, o kterých píšeš. To mě také donutilo vyzkoušet si příkaz stoupni a stoupni na, který jsem předtím netestoval, to určitě využiji v další hře. Nyní mám:
+
 maly_vyklenek : CustomFixture, Platform
 
a mohu:

>stoupni na
(na malý výklenek)
Fajn, teď stojíš na malému výklenku.
>stoupni si do výklenku
Už stojíš na malému výklenku.
Popis místnosti: Ve výklenku (stojíš na malému výklenku)

Autor dle zdrojáku využívá i něco jako schovej se ve výklenku, tohle jako milovník příběhů o zlodějích prostě nemohu nevyužít. Vidím, že hra zatím příkaz schovej se nezná, zatím si to nechám jako věc, kterou budu řešit hnedle při další tvorbě.

Úžasné, jak člověk stále něco nového objevuje, ten TADS je prostě systém s velikým eS, dokážu jsi představit jak jsi musel být příjemně překvapený možnostmi, když jsi tvořil Základnu, píšeš to i v jejích komentářích, např. střepy v zadku při rvačce v kosmickém baru…

3. Dveře
Ano, zde mě zmátlo fungující „Jsou otevřené.“ z jedné strany a „Je otevřené.“ ze strany druhé. Sákryš, samozřejmě, že isPlural = true znám, vždyť jej mám u dveří na konci chodby, doplnil jsem je ještě ke dveřím druhým a tady k dračím hlavám.
 
Potíž ovšem stále přetrvává, je zajímavé, že z jedné strany vše funguje jak má a ze druhé nikoliv – nejde jen o množné číslo, ale právě z jedné strany je lze otevřít i zavřít, po zavření pokud chci projít parser automaticky doplní otevření dveří. Ze strany druhé ovšem nikoliv – množné číslo je i přes direktivu isPlural špatné a mohu projít i při zavřených dveřích, aniž by se parser o cokoliv pokusil.

V Základně jsem se se zamčenými dveři nesetkal, právě se dívám na zdroják k české Heidi a zdá se mi, že mám dveře i průchody nastaveny správně. V příloze zasílám zdroják i transkript, kde jsou všechny dveřní operace zaznamenány, mohu poprosit o kontrolu, kde dělám chybu?

4. Množné číslo, mixování mužského a ženského rodu a kaluž
V Základně vidím pěkný příklad množného čísla v souboru roomAlien a příklad s přihrádkami. Zkusil jsem přidat „*drahokamy“ ke všem čtyřem kouskům, příkaz „prozkoumej drahokamy“ už funguje tak jak má.

Synonyma v jiném rodu jsem v naší komunikaci nenašel, ale vůbec nevadí, zase vidím parádní příklad v Základně, soubor regionShip obsahuje changeGender = 'plavi:4, trup:2' a vyzkoušel jsem jej u svého lana.

U kaluže jsem měl skutečně v gcVocab čárky místo lomítka a to samé u střepů, již jsem opravil a vše krásně fungue, uff, pamatuji se, že jsem se tam také dlouho zasekl a pak dělám takovéhle špeky.

5. Webový server
Super, je paráda, že t3launch mám nastavený správně, jen potřebný parametr ?storyfile jsem nikde nedohledal. Dokument Setting up a custom TADS Web server holt už není nejnovější, viz mé menší potíže s Archem a právě jeden dotaz na storyfile jsem našel v diskuzním fóru, kde nabízíš svojí emailovou pomoc. Gameserver nyní funguje parádně, databázi tedy momentálně ani nepotřebuji, jak píšeš, slouží jen ke kešování. Mě to zajímá hlavně z technického hlediska, samozřejmě jsem si mnohem jistější administrací linuxu, než programováním a po dokončení hry jí určitě umístím na IFDB a využiji jejich storage server.

Každopádně Tvé technoplaneťácké řešení je perfektní v tom, že si můžeš hostovat hry nezávisle, to se mi strašně líbí a vidím v tom přínos, protože TADS se teď zrovna moc nevyvíjí. Je mi jasné, že jsi si s tím dal kopu práce a nebude sranda vše dát dohromady pro obecné využití, každopádně minimálně za mě se ke zveřejnění, až budeš mít čas a chuť, moc moc přimlouvám a s radostí pomohu třeba s dokumentací, hnedle si game i storage server nainstaluji na více distribucích a vše zdokumentuji, v TADSu je vše otevřené a pokud bych tímto způsobem mohl pomoci, budu strašně rád. Malé Raspberry bude k hostování TADSu jako stvořené.
Pokud mají mít textovky budoucnost, tak to vypadá, že na webu a čím více serverů bude k dispozici, tím lépe.

6. Co ještě zbývá na Exoterovi
Nyní tedy snad již poslední bolest představují ty dveře. Dívám se na svůj soubor věcí k dodělání, mám zde ještě kromě slova uřízni k doplnění usekni a u kaluže slova kapalina, louže - to nebude problém. Plus lze prozkoumat mrtvolu psa pomocí „prozkoumej mrtvolu“, protože jsem jej definoval jako samostatný objekt jak jsi mi doporučil, u draka ani strážce toto možné není, zde bych pravděpodobně musel postupovat stejně.
Ještě dodělám skóre, ať je hráč více motivován a teď se vrhnu na sjednocení zdrojového kódu, juknu na Základnu a Heidi a určím si svůj styl odsazení, kterého se budu držet. Znovu si projedu naši komunikaci a do zdrojáku doplním věci, které mi nebyly jasné stejně jako v Základně.
96
TADS / Re: Seriál o programování textových her v TADS 3
« Poslední příspěvek od gaspoda kdy 8. Leden 2018 - 20:19 »
Tebou popsané příklady mají hlavu a patu a jsou krásně srozumitelné, neuvažuješ o tvorbě nějaké učebnice?
Myslím to vážně, ideálně určené starším dětěm nebo študentíkům např. ve stylu knihy Python for Kids.

Haha, dobrý vtip.

3. PreferredIobj
Podíval jsem se do knihovny, kde se s PreferredIobj vůbec nesetkám a celý svůj TADS adresář jsem si tímto výrazem grepnul, používáš jej ve svém překladu,
u Základny a já u Exoteru, ano, už si vzpomínám, že jsme se o něm a úpravou Dobj bavili v souvislosti s novou verzí češtiny.

PreferredIobj s velkým P na začátku je mix-in třída, která slouží jen jako označení, je to jen deklarované a pak v jednom ifu.

Teď je mi také jasné, že u křesadla a pochodně budou stejné potíže, hned jsem to vyzkoušel a hnedle u zapálení samotné pochodně křesadlem a využití těchto předmětů u psa je to horší:

>zapal pochoden
Čím ji chceš zapálit?
>kresadlem
To není něco, co by mohlo hořet.

>zapal kresadlem pochoden
To není něco, co by mohlo hořet.

>zapal pochoden kresadlem
Zapaluješ pochodeň.

Tady se vytvořila řetězová závislost, kdy křesadlem zapaluješ pochodeň a pochodní zapaluješ seno. Tedy pochodeň je jednou přímým objektem a podruhé je nepřímým. Proto pochodeň nemůžeš označit ani jako PreferredDobj, ani PreferredIobj. Protože je to řetězec jen na tři, tak pochodeň, která je uprostřed, nech bez zakéhokoliv označení (tedy uber PreferredDobj u pochodně), křesadlo označ jako PreferredIobj, protože křesadlo je vždy to, co zapaluje něco jiného a kupku sena označ jako PreferredDobj (to už máš), protože to se vždy nechává zapálit něčím jiným.

>dej pochoden psovi
Nemůžeš pochodeň nic dát.

>dej kresadlo psovi
Nemůžeš křesadlu nic dát.

Vše jsem vyřešil stejným způsobem, vše funguje krom:
>zapal pochodni seno
{Tím iobj} nemůžeš nic zapálit

Zkoušel jsem ke kupce sena dát dle diskuze s Tekketem direktivu:
preferredIobj = pochoden

ale zatím bez úspěchu, budu na tom ještě pracovat, PreferredDobj u pochodně potřebuji. Jak vidno, tyto předměty budu muset doladit – kombinace
křesadlo, pochodeň, zapálení sena a správné hlášky, pokud tyto předměty chci umožnit ve hře cizí postavě dát, není zrovna triviální.

Tohle opět koliduje s výše uvedeným řešením, ale upavil jsem knihovnu, aby dávala přednost tomu, že pro konverzační akce je Actor před těmi ad hoc vlajkami. Mimochodem ten nedosazený parametr {Tím iobj} jsem v nové verzi překladu také opravil.

6. TADS Web server
Neodolal jsem a podle návodu Setting up a custom TADS Web server jsem si nainstaloval lokální server s frobem. Po trošce laborování jsem byl úspěšný, v Ubuntu 16.04 je možné pro Apache povolit a2enmod a mohu v prohlížeči spustit t3launch, v Archu už a2enmod není, v souboru .htaccess v podadresáři t3launch stačí zakomentovat všechny 3 řádky a vše je OK. Test, který popisují, proběhne v pořádku, pokud v prohlížeči zadám
http://localhost/t3launch/

dostávám hlášení a dále viz můj dotaz níže:

Missing Parameters
The link you used to reach this page is missing some required information.

Jasně. Ty skripty, které sis nainstaloval slouží ke spuštění webového hraní a fungují jako univerzální gameserver pro TADSové webové hry. Ta chybová hláška znamená, že jsi neřekl, jakou hru chceš spustit. Jako minimum musíš předat parametr storyfile s odkazem na hru. Měl bysis tedy vyrobit třeba nějakou startovací stránku a hru spustit odkazem ve tvaru:

<a href="http://localhost/t3launch/?storyfile=http%3A%2F%2Flocalhost%2Fasteroid-web.t3">spustit základnu</a>

Gameserver je dělaný univerzálně, aby si hru stáhnul z internetu, proto se tam dává HTTP odkaz a ten může věst kamkoliv na internet, kde je soubor se hrou vystavený. Pokud si to chceš hostovat sám, tak si dej soubor se hrou např. do kořenového adresáře webu, tj. zkontroluj si, že když zadáš http://localhost/asteroid-web.t3, tak že ti to nabídne soubor ke stažení a pak bude ten odkaz na t3launch výše fungovat.

V konfiguráku config.php jsem nastavil cestu k lokální databázi, využívám mariadb a vytvořeného uživatele t3launch s databází t3launch a heslem password. Ten se např. pomocí phpmyadmina do databáze dostane, při příkazu uložit se mi ovšem pozice nabídne ke stažení na lokální počítač a v databázi není nic.

Ne, takhle je to v pořádku, skripty t3launch nedělají nic jiného, než spuštění hry a do databáze si zaznamenávají jen jedinou tabulku s informacema o stažených hrách, aby věděly, jestli při příštím stažení mohou použít nakešovanou kopii nebo musí stahovat hru znovu.

Ty máš na ostrém serveru rozhraní, které zadá jméno a heslo nového uživatele do databáze, se kterou pracuje instance spuštěného frobu s adresou např. 127.0.0.1:4417, která je přesměrována na venkovní adresu.

To je funkcionalita storage serveru, která je k dispozici na stránkách ifdb.tads.org. Když máš zaregistrovaný účet na IFDB, tak si můžeš spouštět TADSové hry a při ukládání místo aby se nabídl save file ke stažení, tak se pozice uloží online. Tahle funkcionalita je k dispozici pro každého, i ty si můžeš nahrát svou webovou hru na IFDB a vůbec nemusíš řešit vlastní server, protože dobrovolníci provozují několik veřejných TADS gameserverů.

Já jsem si podobnou funkcionalitu vytvořil sám pro sebe, tj. provozuji vastní gameserver i storageserver, takže i když IFDB nevyužívám, mám také možnost ukládání pozic online pod jménem a heslem. Potřeboval jsem to totiž propojit s uživatelskými účty na Technoplanetě a IFDB mi neposkytne tu bezešvou integraci. Navíc jsem měl naprogramováno odesílání událostí ze hry (změna skóre atp.) do online žebříčku a to by na IFDB také nešlo.

Naprogramování a nastavení storage serveru není nikde zdokumentované a zveřejněné a je to už pokročilá záležitost. Možná to někdy zveřejním, ale nebude to brzy, protože bych to musel pořádně dotáhnout a vyseparovat z jiného kódu.

7. Dokončování hry
Výklenek v místnosti se sekerou jsem prvně chtěl definovat jako Decoration, chybí mi však vhodná zpráva u sebrání, takže si dekoraci nechám jinam a využiji CustomImmovable.

Může být. Přesnější by bylo CustomFixture než CustomImmovable, liší se to v malém detailu, že Fixture je něco, co je pro hráče zcela evidentně součástí lokace a tudíž nepřenosné, kdežto Immovable se z pohledu hráče nemusí jevit nepřenosně, byť nepřenosné je. Samozřejmě se to dá dál rozvíjet, třeba v Return to ditch day je výklenek součástí jednoho puzzlu. Tam je deklarovaný jako Fixture, Platform, aby se dalo stoupnout do výklenku. Ale to už je vyšší dívčí :-)

Jdu-li na sever a dveře zase prozkoumám, dostávám:
>prozkoumej dveře
Je otevřené.

No musíš si dveře označit isPlural = true, vždyť to víš, jen nesmíš zapomenout.

Tady si pořádně nastuduji vše o množném číslu, podobná potíž se vyskytuje také u drahokamů, pokud jich držím více:
>prozkoumej drahokamy
Slovo "drahokamy" v tomto pribehu neni dulezite.

Stačí přidat množné číslo do slovníku, plurál se odděluje hvězdičkou 'první drahokam*drahokamy', koukni v Základně.

Další zajímavost je mixování mužského a ženského rodu:
>prozkoumej provaz
Je pevný.
>prozkoumej lano
Je pevný.

No jasně, o tom jsme v tomhle vláknu už také myslím mluvili. Když jsou synonyma, která jsou v jiném rodu, tak se dají ty další rody zadat pomocí vlastnosti changeGender, např. changeGender = 'lan:4'.

Namočit jehlu mohu jen příkazem „namoč jehlu v kaluž“, pro využití „v kaluži“ bude určitě vhodné něco jako {komučemu xxx}, to už jsem viděl v Heidi i v Základně.

Příkaz "namoč jehlu v kaluži" řekne, že Slovo „kaluži“ v tomto příběhu není důležité, protože jsi slova v gcVocab objektu kaluz oddělil čárkami, což není správné. Změn to na lomítka gcVocab = 'kaluže/kaluži/kaluží'

Užij si Vánoční čas, zkoušel jsem posílat své koňské přání na Tvůj kapsový email uvedený v překladu TADSu, ale bez úspěchu, tak to napravuji zde společně s aktuálním zdrojákem a plánovaným webem.

Díky, kapsácký mail by měl fungovat normálně, nevím, jestli jsi neposlal moc velkou fotku. Jo a je na něm greylisting, takže poprvé mail od serveru odmítne a pokud to poštovní server za chvíli zkusí znovu, tak mail od něj už přijme. To je obrana proti masovému spamu, ale běžný poštovní server by si s tím měl poradit.
97
Nové textové hry / Re: Winter Of The Bomia
« Poslední příspěvek od Kroužící orel kdy 3. Leden 2018 - 11:29 »
Paráda, zkusil jsem plnou verzi hry a je v pohodě dohratelná, nakonec jsem našel recept i na toho závěrečného potvoráka, jen se mi po boji s ním docela klíží voči...

Ve WINE je hra dost pomalá, WinXP a určitě i novější verze hru zvládají v pohodě, o důvod víc, proč jej alespoň na jednom harddisku ponechat.

Těším se na další rozšíření hry a samozřejmě na Toferun, zatím budu pokračovat v dalším studiu TADSu.
98
TXT / Re: Kroužící orel
« Poslední příspěvek od Kroužící orel kdy 3. Leden 2018 - 10:48 »
Paráda, moc díky za aktuální engine, jsem moc rád, že se stále vyvíjí. A ještě více mě potěšil Tvůj web, kde jej testuješ na Linuxu pod WINE a ReactOS. Všechny Tvé hry na linuxu parádně frčí, jen se někdy stane, že po minimalizaci okna se toto tak zmenší, že není nic vidět a aplikaci je nutno ukončit, třeba pomůže třetí verze, která tady bude co nevidět.

Já jsem se vrhnul na velezajímavý TADS a díky neustálé podpoře Gaspody už s ním alespoň trochu umím pracovat plus začínám chápat objektový model, který použiji při svém dalším studiu linuxu pomocí C++, Pythonu a nezapomenu ani na klasické Cčko.

Díval jsem se i na zdrojáky Syrečků, zatím jen uloženo a prozkoumám výhledově, teď se zase vrhnu na TADS a dokončení Exotera. Poté přijde už mnohem rozsáhlejší středověká hra malinko inspirovaná Bad Nightem a nakonec se vrhnu i na Kroužícího Orla včetně jeho druhého dílu, tak se konečně snad naučím doopravdy programovat a třeba časem zmáknu i Tvůj engine postavený na SDL2.
99
Nové textové hry / Winter Of The Bomia
« Poslední příspěvek od thoorin kdy 1. Leden 2018 - 01:49 »


Zdravím všechny!

Ještě předtím než napíšu o hře více tak bych vám všem chtěl popřát vše dobré do nového roku. :-)

Winter Of The Bomia je hra, kterou jsem vytvořil během listopadového Game Jamu. Jednalo se o mou první účast v Jamu, proto časový limit jednoho týdne, během, kterého měla hra být vytvořena, byl něčím pro mne novým. Hru se mi jakžtakž podařilo dokončit, ale obsahovala obrovské množství bugů.
Teď jsem měl více času tak jsem hru ještě doupravil, ještě určitě obsahuje určité nedodělky, ale jako celek by měla být už hratelná.
Pokud si hru zahrajete a napíšete třeba i nějaký feedback tak budu velmi rád. I kdyby se hra nikomu nelíbila tak nelituji jejího vytvoření, jelikož jsem se na tvorbě hry mnoho naučil.

Jedná se o hru se sci-fi příběhem s grafikou založenou na textu. Skládá se z 3 částí:
1)gamebook
2)strategy
3)topdown shooter

Krátce o příběhu
Planeta Bomie je pod útokem mimozemské rasy, Axienů. Kamkoliv Axienové přijdou, přijde s nimi i nikdy nekončící zima a neúprosný chlad. S jejich invazí se pomalu celý povrch planety stává ledovou pustinou. Obyvatele Bomie vede, v zoufalém boji o přežití, guvernér planety, Lord Paltinson. Schyluje se k bitvě, která rozhodne o osudu planety Bomie.

Chtěl bych ještě poděkovat i Kroužícímu Orlovi, který pomáhal s testováním hry.

Link ke stažení hry: http://www.mediafire.com/file/g94czbz2lfpgzwc/WinterOfTheBomia.exe

Teď ještě nějaké ty screeny.

















Děkuji za váš čas, pokud bys vás zajímaly další mé projekty můžete sledovat -
instagram: https://www.instagram.com/temne_noci_toferunu/
twitter: https://twitter.com/marek_skreko
facebook: https://www.facebook.com/Temné-noci-Toferunu-1367738843281375/
web: https://toferun.wixsite.com/tntgame
100
Nové textové hry / Re: Prudent Dactyl 2
« Poslední příspěvek od pedromagician kdy 31. Prosinec 2017 - 14:03 »
na prvé otukanie je to super, ale hrať budem až keď dokončím svoje. deadline bol 24 trochu meškám ale bude to čoskoro :-)

Odoslané pomocou Tapatalku
Stran: 1 ... 8 9 [10]